项目里使用到的技巧,记录一下,会持续更新。
JS的技巧完全可以使用到TS上哦。
JS
向下取整
Math.floor(4.5); // 4
简写:
var num = 4.5;~~num;num << 0;num >> 0;num >>> 0;
四种写法都会返回向下取整后的值,即4。
但是要注意,简写的方式用在负数上会得到错误的结果:
Math.floor(-4.1); // -5~~-4.1; // -4-4.1 << 0; // -4-4.1 >> 0; // -4-4.1 >>> 0; // 4294967292
或者说在负数上变成了向上取整,另外由于 >>> 是无符号的位移操作,所以会得到一个巨大的正数。另外一点:没有 <<< 这个操作符哦。
字符串转数字
parseInt("4.5"); // 4parseFloat("4.5"); // 4.5parseInt({a:1}); // NaN
简写:
var num = "4.5";+num; // 4.5num = {a:1};+num; // NaN
转Boolean值
Boolean(5.99); // trueBoolean(0); // falseBoolean(1); // trueBoolean(null); // falseBoolean(undefined); // falseBoolean(""); // falseBoolean("1"); // trueBoolean({}); // true
简写:
!!5.99; // true!!0; // false!!1; // true!!null; // false!!undefined; // false!!""; // false!!"1"; // true!!{}; // true
void 0
如果编写的代码会直接发布,尽可能用 void 0 代替 null 和 undefined,因为在某些浏览器中,undefined可以被赋值导致判断全部错误。
比如在TS中,编译后,使用到的undefined都会替换为 void 0。
TS
多使用接口方式
比如传递参数时,这么写:
func(a: Point);
只能接受Point类型的变量,如果用下面的写法:
func(a: {x:number, y:number});
就可以接受带有x和y的所有变量,可以更好的复用该函数。
快速得到属性
一般的写法:
let x = point.x;let y = point.y;
简写:
let {x, y} = point;
一般的写法:
let arr = "100;200;300".split(';');let a = arr[0];let b = arr[1];let c = arr[2];
简写:
let [a, b, c] = "100;200;300".split(';');
快速写入属性
一般的写法:
let a = 0;let b = "heelo";let obj = {a: a, b: b};
简写:
let a = 0;let b = "heelo";let obj = {a, b};
参数类类型控制
比如我们需要传递一个参数,该参数是MyClass类的类型,而不是实例时,一般只能用any,实际上是可以指定类型的,写法如下:
public func(classType: { new(): MyClass }): void;
传入类型,得到该类型的实例
一般用于工厂或对象池等:
export function getInstance(Class: { new () : T}): T { return new Class();}
单例的简写方式
static get instance(): Obj { return this._instance || (this._instance = new Obj());}
类属性控制
interface IObj { // 可选属性 name?: string; // 只读属性 readonly age: number;}
控制动态属性:
interface Map{ [key: string]: T;}
用接口来规范一个对象
比如我们有一个接口,可以用下面的方法来规范一个对象,而不用编写一个实现该接口的类:
1 export interface IPoint { 2 x: number; 3 y: number; 4 } 5 6 export function foo(point: IPoint) { 7 // ... 8 } 9 10 foo({x: 100, y: 100});
如果打错属性名称或缺少必须的属性会报错,属性类型不匹配也会报错,可以大大降低写错的问题。另外添加额外属性是允许的。